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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤害(hài)。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚无命途物理角色,技能均为(wèi)单体伤(shāng)害(hài),可主动为敌人(rén)挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》卢卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成(chéng)少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定的(de)伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技(jì)可(kě)以(yǐ)对指定一(yī)名(míng)敌人造成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成(chéng)一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回能30点(diǎn),能(néng)造成2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于(yú)卢卡(kǎ)的技能,不(bù)享(xiǎng)受击(jī)破(pò)特攻的影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战技伤(shāng)害(hài),因此无(wú)法享受到限(xiàn)定战(zhàn)技的(de)加成(chéng)效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础(chǔ)倍(bèi)率虽(suī)然取(qǔ)决(jué)于敌(dí)人更大生命值(zhí),但更高上限受(shòu)制于(yú)自身的攻(gōng)击。以(yǐ)10级战技为例,攻(gōng)击(jī)上限与24%更大生(shēng)命(mìng)相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要(yào)敌人血(xuè)量超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认(rèn)为卡攻击(jī)上限(xiàn)。

卢卡(kǎ)自(zì)身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换算(suàn)的有效生命大约(yuē)在6.6W左右(yòu);这个(gè)数值不高,随(suí)便来个(gè)精英(yīng)血量(liàng)都(dōu)远(yuǎn)超(chāo)6.6w,因此在(zài)计(jì)算西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?(suàn)过(guò)程中可(kě)以忽略(lüè)掉更大(dà)生(shēng)命值24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外(wài)技能

效果(guǒ)与佩拉(lā)战技和(hé)罗刹(shā)必杀(shā)技相同,在面对自带复活(huó)、吸血或增伤技(jì)能的敌(dí)人有明(míng)显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡(kǎ)的循环(huán)能力,但是当天赋满4层后无法(fǎ)再获得额(é)外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗志(zhì)】会额外(wài)回(huí)6点能量;但4层天赋时(shí)释放(fàng)必杀技(jì)只能回复基础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只能额外回复3点(diǎn),因此层数快(kuài)溢出时建议先将(jiāng)当(dāng)前(qián)层(céng)数消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之后(hòu)连(lián)打部分(fēn)次(cì)数变多,从基础的3次变(biàn)为(wèi)了3-6次,具体概率如下(xià),整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么(me)用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤(shāng)害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也(yě)是这(zhè)么(me)想的(de),但(dàn)看到星魂(hún)6的时(shí)候我(wǒ)才发现(xiàn)原(yuán)来还是有点用的,虽然不多(duō)但的确(què)有提升,有需要的玩家(jiā)可以查看下文的星魂(hún)部分,这(zhè)里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有(yǒu)一(yī)个朋友在玩卢(lú)卡的时候专门给没有裂伤的(de)敌(dí)人开大,然后(hòu)再一次强(qiáng)化普攻,但实际上这么做一点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成(chéng)1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层(céng)数(shù),并随机给(gěi)一名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘技(jì)的随机特性导致(zhì)它并不(bù)好用,实战(zhàn)中一(yī)般不会用卢(lú)卡秘技起(qǐ)手。

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