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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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