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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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