橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

评论

5+2=