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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的(d随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么e)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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