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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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