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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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