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蒙古女人为什么不能碰 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择(z蒙古女人为什么不能碰é)多种武器、技能(néng),每一局游戏都能带给你更加(jiā)丰富和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与(yǔ)塔的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式(shì)的,只是(shì)战斗(dòu)性能差不多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心(xīn),而(ér)是死(sǐ)后可以(yǐ)复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很(hěn)高,这一(yī)点(diǎn)在后(hòu)期应(yīng)该会更(gèng)加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配有一定(dìng)的(de)空间(jiān)和策略的选择,只是最初有(yǒu)一(yī)定随机性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效果也(yě)差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防守(shǒu)核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是人(rén)物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升(shēng)级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养成线不多(duō),升(shēng)级(jí)需要的资(zī)源跳跃很(hěn)大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难(nán)频率低,之一关感(gǎn)觉就(jiù)很明显(xiǎn),说到(dào)底就是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商(shāng)业(yè)主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画(huà),角色塑(sù)造印(yìn)象不深(shēn)。场景不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基本能联想到(dào)是什么。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易(yì)懂(dǒng),有(yǒu)一(yī)定的世界观(guān), 但是(shì)故事没有详细的介绍(shào),很笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层(céng)面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔(zǎi)细看也(yě)勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近(jìn),有一定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击(jī)效果不明(míng)显(xiǎn),建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有(yǒu)一(yī)个区别,如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效果(guǒ)就(jiù)要(yào)挂(guà)在(zài)人身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反(fǎn)馈应该(gāi)挂在塔上。感觉(jué)挂塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自(zì)己在(zài)哪里玩,可(kě)以(yǐ)考虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基(jī)本相同(tóng),对这类游(yóu)戏(xì)有兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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