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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算)以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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