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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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