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iphone12换电池多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

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五、难度加成

<iphone12换电池多少钱p>《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,iphone12换电池多少钱被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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