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电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文

电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(du电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文ì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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