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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(t中国有多少万大军,中国多少万兵力ǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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