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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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