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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

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感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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