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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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