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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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