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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专(zh新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息uān)武更好。

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