本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高
崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比
镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。
一(yī)、Dpat的算(suàn)法
①确定(dìng)一(yī)个输出循环
②计算这个(gè)循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值
④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。
无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。
秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)本初是谁流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建本初是谁(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了