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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(单反可以带上飞机吗yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

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杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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