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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒ无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思u)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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