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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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