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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更(1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBgèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实(shí)是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(du1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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