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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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