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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语

形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

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无尽痛苦:可抓 伤形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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