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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。<gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa/p>

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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