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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)吴亦凡还出得来吗家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时吴亦凡还出得来吗只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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