本(běn)站小编收集整理的《深(shēn)渊守望》在这(zhè)塑造(zào)出(chū)一支(zhī)独特的精(jīng)英小队游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的士兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意(yì)放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。
《深渊(yuān)守望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏。
【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在(zài)这(zhè)里(lǐ),整片地(dì)图都可涉足,动用(yòng)智慧,御敌于千里(lǐ)之外!
【个性(xìng)打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级(jí)?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的精英小(xiǎo)队。
【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配(pèi)四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难(nán)的防(fáng)守,变成(chéng)轻松的放置。
【三重难度(dù)】简单(dān)难度,了解故事(shì),轻松放置(zhì)。普通难度,小(xiǎo)心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明(míng)一切。
一、可玩性(xìng)
《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不同的士兵攻击(jī)模式,可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪(guài)物会攻击沿途必(bì)经之路的士兵,所以有(yǒu)一些肉盾、输出等站立特性。有一些(xiē)简单(dān)的策略布局, 不(bù)过(guò)最后还是数值导(dǎo)向(xiàng),靠士兵去(qù)堆,战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)基本没(méi)什么可操(cāo)作的。
二(èr)、耐玩度(dù)
《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的养成比(bǐ)较单薄,除(chú)了 科技提升,就是单个士兵被录(lù)用后,慢慢积累自己(jǐ)的经验。对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成长(zhǎng)太(tài)慢(màn)了,前期基本没(méi)有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深渊守望》的(de)美术质量一(yī)般,看(kàn)起(qǐ)来像是个人开发者的(de)作品,士兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不(bù爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解zhua跟爪zhao的区别图解)统(tǒng)一(yī)。基本的意思表达(dá)很到位,能(néng)明白大概发生了什么,容(róng)易理解上手。
四、问题(tí)和建议
1.重启游戏后就重新开始(shǐ)了,为什(shén)么没有(yǒu)本地存档?这只能算是(shì)半成品吧。
2.真心(xīn)建(jiàn)议可(kě)以(yǐ)换一套美术背景,这(zhè)样质(zhì)量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难(nán)吸量,可以(yǐ)换成AI资源。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中基本没(méi)有什么操作,战(zhàn)略点都是用数(shù)值抹平的,导致内容(róng)枯燥,只能(néng)不停的刷(shuā)。
4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候不用(yòng)思考就知道(dào)哪个角色该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会更友好。
5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添加装备,高级装备可以添加(jiā)效果(guǒ),比(bǐ)如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸,点火,*变(biàn)成原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻(gōng)击提高三(sān)倍射速(sù)等等(děng)。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚(hòu)。
五、总结
总的(de)来说,《深渊(yuān)守(shǒu)望》这个(gè)游(yóu)戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策(cè)略布局,但是对于(yú)一款单机游戏来说,成(chéng)长会比较慢,前(qián)期(qī)基本体验不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴(bàn)们可以好好了(le)解之后再(zài)去玩玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了