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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧p>

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(z怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧hòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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