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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能(néng)与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

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主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那(nà)么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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