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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(g离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性è)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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