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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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