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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避(说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群(q说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用ún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把(bǎ说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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