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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程个专武更好(hǎo)。

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