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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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