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琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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