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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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