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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(sh断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理ī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一(断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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