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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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