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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具(jù)选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效果(例(lì)如怀表(biǎo))不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中的一个(gè)是原本生成或被重置(zhì)后(hòu)的道具,另外四个则(zé)会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需(xū)要一个很小的间隔才(cái)可以被角色拾板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示取(像是角色被箱子里的道具(jù)弹开了一(yī)样);但是如(rú)果角色获得(dé)了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移除(chú),也就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取(qǔ)该板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(gāi)道(dào)具(jù),可(kě)互动实体(tǐ)生成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如(rú)果在(zài)创世记的过程中获(huò)得该道具,错误(wù)王冠将在被(bèi)获(huò)得后的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作为(wèi)选项(xiàng)的道(dào)具和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就是(shì)说,拾取错(cuò)误王冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该道(dào)具的描述为5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎是受(shòu)到了错误技的(de)影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制(zhì)的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大(dà)多(duō)数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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