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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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