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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

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对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

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想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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