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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

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想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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