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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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