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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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