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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁>

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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