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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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