橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达(dá)那(nà)白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

评论

5+2=