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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他的(de)法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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