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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤(shāng)害(hài)高 全骨灰数(shù)据(jù)一览游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提(tí)尔、黑刀狄希(xī)、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛(luò)、圣树士(shì)兵(bīng)、带翼(yì)混种、结晶人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操(cāo)弓士兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之(zhī)子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多(duō)数(shù)骨灰是吸引敌人(rén)火力(lì),少部分具备一定输出能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽(suī)然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话(huà)还是尽(jǐn)可能体验游戏比较重(zhòng)要,所(suǒ)以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和(hé)承受的伤害都会减少(攻击基本可(kě)以对应(yīng)一周目怪物更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过(guò)无论是(shì)施加(jiā)还(hái)是受到(dào)的特殊(shū)伤害都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来说(shuō),他(tā)们所有招式的(de)失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩(wán)家(jiā),召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击附近的(de)敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描(miáo)述里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不(bù)过在每个召(zhào)唤点都是(shì)固定位置(zhì)的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩(ēn):使(shǐ)得(dé)周围有目(mù)标陷入出血状态(tài)时召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范(fàn)围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回(huí)复力基本上会进一步(bù)降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能(néng)力(lì)很(hěn)强(qiáng),但是近(jìn)战能力(lì)乏善(shàn)可陈,失(shī)衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特(tè)点是(shì)继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔(mó)力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处获得(dé)(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士(shì)露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵(líng)庙(miào)原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比(bǐ)伤害(hài)敌(dí)人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的(de)情况(kuàng)下常态高(gāo)周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发(fā)呆(dāi),这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重(zhòng),但是黑(hēi)焰(yàn)习武(wǔ)修士自(zì)己受伤率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士几率还是机率 概率和几率一样吗兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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